God of War Ragnarök อาจเป็นเกม PS5 ที่น่าประทับใจที่สุดในทางเทคนิค

การรีบูตแฟรนไชส์ ​​God of War ในปี 2018 ของ SantaSanta Monica Studio เป็นการดำเนินการที่บ้านอย่างแท้จริง – มากจนง่ายต่อการลืมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าบางส่วนในตอนนี้ God of War สานต่อธรรมเนียมของซีรีส์ในการผลักดันฮาร์ดแวร์คอนโซลให้ถึงขีดสุด ส่งผลให้เกิดขุมพลังกราฟิกที่ประสิทธิภาพเหลือสิ่งที่ต้องการ

ไม่ว่าจะเป็นบน PlayStation 4 หรือ PlayStation 4 Pro จนกระทั่งสามปีต่อมา ด้วยแพตช์ที่ปลดปล่อยพลังของ PlayStation 5 ทำให้เราได้สัมผัสกับเกมในแบบที่ควรจะเป็น: ในความรุ่งโรจน์ 60 เฟรมต่อวินาที

ฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่านั่นเป็นพื้นฐานสำหรับภาคต่อ God of War Ragnarök บน PlayStation 5 ฉันสามารถระงับความกลัวใด ๆ ว่าสถานะข้ามรุ่นของเกมจะประนีประนอมเวอร์ชัน PS5: ใช้ประโยชน์จากใหม่ล่าสุดของ Sony คอนโซลเพื่อมอบประสิทธิภาพในระดับที่น่าประหลาดใจที่ทำให้ฉันประทับใจทุกครั้งและยังคงทำต่อไปเกือบ 30 ชั่วโมงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนับสนุนของเกมสำหรับเสียงระฆังและเสียงนกหวีดทางเทคโนโลยีที่อัดแน่นอยู่ในโทรทัศน์รุ่นล่าสุดช่วยยกระดับประสบการณ์เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็น กำหนดการแสดงทางเทคนิคสำหรับ PS5

คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับ God of War Ragnarök ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 9 พฤศจิกายนบน PS5 และ PS4 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการผจญภัยต่อเนื่องของ Kratos และ Atreus ผ่านหลักการของตำนานนอร์ส มาทำความเข้าใจกันว่าเกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร

โหมดกราฟิกของ GOD OF WAR RAGNARÖKบน PS5 และ PS4 อธิบายแล้ว

God of War Ragnarök เสนอสี่วิธีในการเล่นบน PS5 แม้ว่าฉันจะตรวจสอบเวอร์ชัน PS4 เองไม่ได้ แต่ฉันสามารถอธิบายตัวเลือกที่มีได้ ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นบน PS4 หรือ PS4 Pro

ในส่วน “กราฟิกและกล้อง” ของเมนูตัวเลือกของ God of War Ragnarök บน PS5 คุณจะพบการตั้งค่าสองแบบที่รวมกันเพื่อให้คุณปรับแต่งภาพและประสิทธิภาพได้ อันดับแรกคือโหมดกราฟิก: “ประสิทธิภาพที่ชื่นชอบ” (จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมที่สูงกว่าภาพที่คมชัดกว่า)

หรือ “ความละเอียดที่ชื่นชอบ” (จัดลำดับความสำคัญของภาพที่คมชัดกว่าอัตราเฟรมที่สูงกว่า) อีกโหมดหนึ่งคือโหมดอัตราเฟรมสูง (HFR) ซึ่งสามารถปิดหรือเปิดได้ การตั้งค่าที่สองนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ PS5 ของคุณเชื่อมต่อกับจอแสดงผลที่รองรับความละเอียด 4K ที่ 120 Hz ซึ่งต้องใช้พอร์ต HDMI 2.1

คุณสมบัติอื่นของ HDMI 2.1 ที่ God of War Ragnarök รองรับเมื่อเปิดตัวคืออัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) การตั้งค่าของเกมไม่ได้กล่าวถึงทุกที่

แต่โฆษกของ PlayStation ยืนยันกับฉันว่าตราบใดที่คุณเปิดใช้งาน VRR ในการตั้งค่าระบบ PS5 และคุณกำลังเล่นบนทีวีที่รองรับก็จะใช้งานได้ และอย่างที่ฉันจะอธิบายในภายหลัง VRR ก้าวไปไกลกว่านั้นเพื่อมอบวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น God of War Ragnarök

ฉันยังถาม Sony เกี่ยวกับรายละเอียดว่าแต่ละตัวเลือกเหล่านี้จะนำเสนออะไร ตอนนี้เรามาแยก HFR และ VRR กันก่อน เพราะมันทำให้สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างซับซ้อน (และเนื่องจากผู้ชมส่วนสำคัญอาจยังไม่ได้อัพเกรดเป็นโทรทัศน์ HDMI 2.1 เลย) นี่คือรายละเอียดทั้งหมด โดยได้รับความอนุเคราะห์จากตัวแทน PlayStation

โหมดกราฟิกเริ่มต้นของ God of War Ragnarök, Favor Performance, ทำงานที่อัตราเฟรมที่ถูกล็อกที่ 60 fps และใช้การปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก — ขั้นต่ำ 1440p และสูงสุด 2160p — เพื่อรักษาไว้ ในขณะเดียวกัน การตั้งค่า Favor Resolution จะมอบ 4K ดั้งเดิม (หรือที่เรียกกันว่า 2160p) ที่ความเร็ว 30 fps ที่ล็อกไว้

การเล่น God of War Ragnarök บน PS5 เป็นวิธีเดียวที่จะได้สัมผัสกับเกมที่ 60 fps ซึ่งรวมถึงการเล่นเวอร์ชัน PS4 ในโหมดความเข้ากันได้แบบย้อนหลังซึ่งไม่มีตัวเลือกกราฟิกใดๆ แต่อัตราเฟรมจะถูกล็อคที่ 60 fps โดยมีความละเอียดตั้งแต่ 1440p ถึง 1656p

ในแง่ของการเล่นบน PS4 คุณจะสามารถเลือกระหว่างโหมดกราฟิกได้ก็ต่อเมื่อคุณใช้ PS4 Pro เท่านั้น แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ประสบการณ์จะอยู่ที่ 30 fps Favor Resolution ทำงานที่ล็อค 30 fps ที่ความละเอียดระหว่าง 1440p ถึง 1656p ในขณะที่ Favor Performance จะลดความละเอียดขั้นต่ำเป็น 1080p ที่ 30 fps ที่ปลดล็อค บนฐานหรือ PS4 แบบบาง เกมจะทำงานใน 1080p ที่ 30 fps เสมอ

ความละเอียด PS5 หรือโหมดประสิทธิภาพ: ไหนดีกว่ากัน?

มีเหตุผลที่ Favor Performance เป็นโหมดกราฟิกเริ่มต้นใน God of War Ragnarök บน PS5: เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนเหนือ Favor Resolution

ฉันและคนอื่นๆ ในทีม Polygon ที่มีสำเนาของเกม ใช้โหมดประสิทธิภาพเป็นหลัก ในเกมแอ็กชันที่ต่อสู้อย่างหนักหน่วงเช่นนี้ อัตราเฟรมที่ล็อกไว้ 60 fps ให้ประโยชน์ที่ปฏิเสธไม่ได้ในแง่ของความลื่นไหลในการโจมตีและการตอบสนอง เจ้าของคอนโซลพลาดประสบการณ์นี้มานานแล้ว แม้ว่าเกมแอ็กชันจะวิ่งด้วยอัตราเฟรมที่ปลดล็อกแล้ว

แต่ก็มักจะถูกกดดันอย่างหนักเพื่อให้ถึง 60 fps ได้อย่างน่าเชื่อถือ ในที่สุดมันก็กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในคอนโซลรุ่นนี้และที่สำคัญกว่านั้นโหมดประสิทธิภาพเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีการประนีประนอมใน God of War Ragnarök – ไม่เหมือนพูดในเวอร์ชั่นเปิดตัวของ Horizon Forbidden West

การแลกเปลี่ยนความละเอียดของโหมด Favor Performance ลดลงจาก 4K ดั้งเดิมเป็น 1440p เป็นการประนีประนอมที่ง่ายดาย เนื่องจาก God of War Ragnarök นั้นดูน่าตื่นตาตื่นใจเกือบเท่ากับในโหมด Favor Resolution ต้องขอบคุณอัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่างชั่วคราวที่ยอดเยี่ยมของ Sony Santa Monica ซึ่งเกมนี้ใช้เพื่อขยายความละเอียดย่อย 4K เป็น 4K ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอเปรียบเทียบที่นี่ เป็นการยากที่จะแยกแยะระหว่างโหมดประสิทธิภาพและโหมดความละเอียด เว้นแต่คุณจะพิจารณาภาพด้วยแว่นขยาย ที่ระยะการรับชมของฉันจากทีวี 65 นิ้วประมาณ 7.5 ฟุต ฉันแทบจะไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างได้

แน่นอนว่าความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่าในโหมดประสิทธิภาพทำให้สิ่งต่าง ๆ คลุมเครือ แต่นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจน องค์ประกอบต่างๆ เช่น การให้แสงและระยะการวาดดูเหมือนกัน ปัญหาเดียวที่ฉันเห็นคือป๊อปอินเล็กน้อย: ระดับของรายละเอียดเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับวัตถุและพื้นผิวบางอย่างใกล้กับตัวละครของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ต้นไม้อาจมีคำจำกัดความมากขึ้นหรือน้อยลงเมื่อคุณเคลื่อนเข้าหาหรือออกห่างจากต้นไม้เหล่านั้น แต่ปัญหานี้จำกัดอยู่ที่รายละเอียดเบื้องหลัง เช่น ดอกไม้แต่ละดอกที่ปรากฏขึ้นและหายไป ไม่ใช่สภาพแวดล้อมโดยรวม ฉันไม่พบว่ามันเสียสมาธิเลย

และเมื่อ God of War Ragnarök เคลื่อนไหว เกมไม่ได้แสดงสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาใดๆ จากเทคนิคการสุ่มตัวอย่างชั่วคราว สิ่งนี้เป็นจริงโดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดประณีตใดๆ บนหน้าจอ เช่น ป่าแอ่งน้ำของวานาไฮม์ มันเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าใบไม้ที่ส่องแสงเป็นปัญหาใหญ่พอสำหรับฉันในโหมดการแสดงของ Horizon Forbidden West ซึ่งเป็นผลงานทางเทคนิคที่เป็นสิทธิ์ของตัวเอง ซึ่งตอนแรกฉันใช้มันในการต่อสู้เท่านั้น (ตั้งแต่นั้นมา Guerrilla Games ผู้พัฒนาได้ออกแพตช์หลายตัวเพื่อแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงภาพ)

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการภาพที่คมชัดที่สุดและดูดีที่สุด โหมด Favor Resolution นั้นไม่ผิด นี่เป็นครั้งแรกที่ชื่อ God of War ใดๆ สามารถเล่นได้บนคอนโซลใน 4K ดั้งเดิมและในภาพนิ่ง หรือเมื่อฉันแค่สำรวจ Nine Realms ก็ดูยอดเยี่ยม แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้ดูดีไปกว่าโหมดประสิทธิภาพ — และนั่นจะต้องเป็นกรณีที่ให้ฉันเลือกเล่นที่ 60 fps (และสูงกว่านั้น) หลังจากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในโหมดประสิทธิภาพ อัตราเฟรม 30 fps ของโหมดความละเอียดเกือบทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Kratos กำลังแกว่ง Leviathan Axe และ Blades of Chaos ผ่านกากน้ำตาล ฉันสามารถสนุกกับมันได้เมื่อเล่นในโหมดอัตราเฟรมสูงโดยเปิดใช้งาน VRR เท่านั้น

โหมดอัตราเฟรมสูง (HFR) และ VRR เป็นอย่างไร

คุณจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอเมื่อคุณสามารถจับคู่ฮาร์ดแวร์เกมที่ทรงพลังกับอุปกรณ์เสียง/วิดีโอที่ใช้ประโยชน์สูงสุดได้ และหากคุณโชคดีพอที่ PS5 ของคุณเชื่อมต่อกับทีวีที่รองรับ HDMI 2.1 และคุณสมบัติที่เน้นการเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง คุณก็จะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ใน God of War Ragnarök ไม่ว่าคุณจะเลือกโหมดใด

เพื่อเป็นการเตือนความจำ ในโหมดประสิทธิภาพ เกมจะทำงานที่ 60 fps ที่เกือบจะไร้ที่ติด้วยความละเอียดตั้งแต่ 1440p ถึง 4K ดั้งเดิม การเปิดใช้งานโหมดอัตราเฟรมสูงจะปลดล็อกอัตราเฟรม ทำให้ PS5 สามารถเรนเดอร์เฟรมได้มากเท่าที่จะทำได้ (HFR ยังล็อคความละเอียดที่โหมดประสิทธิภาพขั้นต่ำที่ 1440p ซึ่งเท่ากับ 44% ของจำนวนพิกเซลของ 4K แต่ — อีกครั้ง — ดูดีเกือบเท่าโดยเฉพาะเมื่อเคลื่อนไหว และเท่าที่ฉันบอกได้ การเปิด HFR นั้นไม่ ส่งผลต่อคุณภาพของภาพในโหมดประสิทธิภาพ)

แน่นอนว่าการทำงานที่อัตราเฟรมที่สูงกว่า 60 fps จะทำให้หน้าจอฉีกขาดหากคุณเล่นบนจอแสดงผล 60 Hz หรือบนทีวีที่มีแผง 120 Hz แต่ไม่รองรับ VRR (หรือไม่รองรับสูงกว่า 60 เฮิร์ตซ์). ในการทดสอบของฉันโดยปิดใช้งาน VRR ฉันสังเกตเห็นการฉีกขาดของหน้าจอในปริมาณที่พอเหมาะ แต่จริงๆ แล้วฉันพบว่าหน้าจอไม่แสดงผลน้อยกว่าที่คาดไว้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความอดทนของคุณสำหรับสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นนี้ คุณอาจยินดีที่จะยอมรับเพื่อให้ได้อัตราเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้และประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองมากที่สุด

โชคดีที่ฉันมีโทรทัศน์ LG C1 OLED ซึ่งหมายความว่าฉันจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก ในโหมดประสิทธิภาพ HFR God of War Ragnarök มีช่วงตั้งแต่ 80-90 fps ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ — รวมถึงการต่อสู้กับบอส การต่อสู้กับศัตรูหลายตัว และคัตซีนที่เน้นแอ็กชัน ในสภาพแวดล้อมที่มีความหนาแน่นสูง เช่น วานาไฮม์ ซึ่ง Kratos จะต้องพายเรือแคนูผ่านป่าฝนเป็นหลัก อัตราเฟรมจะลดลงเหลือ 70s และ 60s; ฉันยังเห็นมันตี 59 fps ครั้งเดียว แต่นั่นเป็นเพียงการลดลงชั่วขณะ และถ้าคุณเหวี่ยงคอของ Kratos ขึ้นไปบนฟ้า คุณจะเห็นอัตราเฟรมพุ่งทะลุ 100 fps

ฉันไม่สามารถแนะนำโหมดประสิทธิภาพ HFR ได้เพียงพอจริง ๆ — เป็นประสบการณ์ God of War Ragnarök ขั้นสุดท้าย ฉันกังวลว่ามันทำให้ฉันเสีย ฉันจะลองเกมแอคชั่นอื่นๆ ที่ 60 fps และพบว่าเกมนั้นเฉื่อยเมื่อเปรียบเทียบ

HFR ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับโหมด Favor Resolution อีกด้วย การเปิด HFR จะลดความละเอียดให้เหลือช่วง 1800p ถึง 2160p ที่ยังคงสูงอยู่ และการดรอปนั้นจะทำให้เกมทำงานที่ 40 fps ที่ล็อกไว้ นั่นอาจฟังดูไม่เหมือนการปรับปรุงครั้งใหญ่ แต่อัตราเฟรมเพิ่มขึ้น 33% และให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลมากกว่าโหมดมาตรฐานที่ 30 fps มาก แน่นอนว่าสิ่งนี้จะทำให้หน้าจอ 60 Hz กระตุก แต่มันใช้งานได้ดีกับหน้าจอ 120 Hz และเกม Exclusive สำหรับ PlayStation เช่น Ratchet & Clank: Rift Apart และ Horizon Forbidden West ใช้โหมด 40 fps เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

หากแผง 120 Hz ของคุณรองรับ VRR ซึ่งจะปลดล็อกอัตราเฟรมของโหมดความละเอียด HFR และปล่อยให้ God of War Ragnarök ทำงานที่สูงกว่า 40 fps ที่ช่วงความละเอียด 1800p-2160p เดียวกัน (ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพจริงของที่นี่ เนื่องจาก LG C1 ของฉันไม่รายงานอัตราเฟรมอย่างถูกต้องในโหมดนี้) ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด โหมดความละเอียด HFR จะเป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยม ให้คุณภาพของภาพที่ใกล้เคียงกับปกติ โหมดความละเอียดที่อัตราเฟรมที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับโหมดประสิทธิภาพปกติ

หลังจากผ่านการวิเคราะห์ทั้งหมดนี้แล้ว ฉันต้องการย้ำว่าไม่มีตัวเลือกที่ไม่ดีเมื่อพูดถึงการตั้งค่าภาพของ God of War Ragnarök บน PS5 นั่นเป็นข้อพิสูจน์ถึงทักษะและการทำงานหนักของนักพัฒนาที่ Santa Monica Studio ผู้ซึ่งได้สร้างการติดตามความทะเยอทะยานของ God of War ในปี 2018

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ e-bizenyaki.net